石家莊財(cái)經(jīng)職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)介紹
核心課程:
電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事運(yùn)營(yíng)與推廣、電競(jìng)直播與視頻制作、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、泛娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、電競(jìng)賽事綜合實(shí)訓(xùn)等。
就業(yè)方向: 1、電子競(jìng)技裁判證(三級(jí)、國(guó)家體育總局); 3、體育教練員證書(shū)(初級(jí)、國(guó)家體育總局)。
1.問(wèn):學(xué)了這個(gè)專業(yè)以后從事什么職業(yè),是否能當(dāng)職業(yè)選手?2.問(wèn):這個(gè)專業(yè)就是教學(xué)生打游戲嗎?3.問(wèn):什么樣的人能報(bào)考該專業(yè),是不是打游戲很厲害就能來(lái)讀這個(gè)專業(yè)?4.問(wèn):目前社會(huì)上宣傳的電子競(jìng)技專業(yè)很多,應(yīng)如何選擇?通過(guò)以上幾點(diǎn),家長(zhǎng)和考生就可以了解招生單位所開(kāi)設(shè)的是正式的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),還是在別的專業(yè)之下所設(shè)的電子競(jìng)技方向,或者是電子競(jìng)技社會(huì)培訓(xùn),從中選擇適合自己的教育方式。 答:當(dāng)然是。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技還被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。 答:全球范圍內(nèi),電競(jìng)文化正在升溫,電競(jìng)已經(jīng)成為年輕人的一種生活方式。2014年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元, 2015年整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到近270億元,2016年電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。隨著電競(jìng)用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺(tái)等)的進(jìn)一步繁榮,未來(lái)整體市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)500億元。電競(jìng)作為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)需求量潛力巨大。 答:游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂(lè)范疇,沒(méi)有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競(jìng)技是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過(guò)程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,不斷超越自我、戰(zhàn)勝自我。 答:任何新生事物在剛開(kāi)始出現(xiàn)時(shí)都會(huì)在一定程度上受到質(zhì)疑,這是可以理解的。從電子競(jìng)技的情況來(lái)看,它無(wú)疑已經(jīng)成為了一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),并在不斷地壯大和成熟中。從國(guó)家政策層面來(lái)看,電子競(jìng)技得到了多方重視和扶持,教育部新設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)(高職),也正是這種重視和扶持的體現(xiàn)。我們當(dāng)前要做的是在這種大環(huán)境下通過(guò)努力使得電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化和資源配置合理化。