石家莊財經(jīng)職業(yè)學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)介紹
核心課程:
電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事運營與推廣、電競直播與視頻制作、俱樂部運營與管理、泛娛樂運營與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、電競賽事綜合實訓(xùn)等。
就業(yè)方向: 1、電子競技裁判證(三級、國家體育總局); 3、體育教練員證書(初級、國家體育總局)。
1.問:學(xué)了這個專業(yè)以后從事什么職業(yè),是否能當(dāng)職業(yè)選手?2.問:這個專業(yè)就是教學(xué)生打游戲嗎?3.問:什么樣的人能報考該專業(yè),是不是打游戲很厲害就能來讀這個專業(yè)?4.問:目前社會上宣傳的電子競技專業(yè)很多,應(yīng)如何選擇?通過以上幾點,家長和考生就可以了解招生單位所開設(shè)的是正式的“電子競技運動與管理”專業(yè),還是在別的專業(yè)之下所設(shè)的電子競技方向,或者是電子競技社會培訓(xùn),從中選擇適合自己的教育方式。 答:當(dāng)然是。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,電子競技還被提名為2020年奧運會比賽項目。 答:全球范圍內(nèi),電競文化正在升溫,電競已經(jīng)成為年輕人的一種生活方式。2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元, 2015年整體市場規(guī)模達(dá)到近270億元,2016年電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。隨著電競用戶規(guī)模不斷擴大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競技運動而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺等)的進(jìn)一步繁榮,未來整體市場規(guī)模有望超過500億元。電競作為一個新型產(chǎn)業(yè),市場需求量潛力巨大。 答:游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育項目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學(xué)會團(tuán)隊協(xié)作,不斷超越自我、戰(zhàn)勝自我。 答:任何新生事物在剛開始出現(xiàn)時都會在一定程度上受到質(zhì)疑,這是可以理解的。從電子競技的情況來看,它無疑已經(jīng)成為了一個朝陽產(chǎn)業(yè),并在不斷地壯大和成熟中。從國家政策層面來看,電子競技得到了多方重視和扶持,教育部新設(shè)電子競技運動與管理專業(yè)(高職),也正是這種重視和扶持的體現(xiàn)。我們當(dāng)前要做的是在這種大環(huán)境下通過努力使得電子競技產(chǎn)業(yè)走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化和資源配置合理化。