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隨著近幾年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)成熟化運(yùn)營(yíng)并形成了一個(gè)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈以賽事為中心,包括上游的游戲研發(fā)、發(fā)行廠商,包括騰訊、網(wǎng)易等游戲制作商、運(yùn)營(yíng)商,其作用是為市場(chǎng)提供高質(zhì)量的精品游戲形成用戶基礎(chǔ),進(jìn)而推動(dòng)頂層電競(jìng)賽事設(shè)計(jì);行業(yè)中游的廠商多為電競(jìng)內(nèi)容制造者;行業(yè)的下游主要是游戲主播平臺(tái),起著內(nèi)容傳播的作用,也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來了最重要的流量來源和變現(xiàn)渠道;最后是作為消費(fèi)者的電競(jìng)觀眾以及廣告商、贊助商等而資本之所以青睞電競(jìng)游戲直播平臺(tái)的核心原因在于電競(jìng)賽事領(lǐng)域愈來愈受到關(guān)注,以2018年的英雄聯(lián)盟S8賽季總決賽為例,該賽事在觀眾規(guī)模表現(xiàn)竟超過NBA賽季季中賽決賽的線上觀看人數(shù),電競(jìng)賽事影響力比肩傳統(tǒng)體育賽事,有利于其未來的商業(yè)化,未來電競(jìng)賽事帶來的相關(guān)收入將會(huì)提高。根據(jù)普華永道在《電競(jìng)為中國(guó)市場(chǎng)開創(chuàng)機(jī)會(huì)》中的預(yù)測(cè),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持26.4%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,在世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景下,我國(guó)電競(jìng)發(fā)展速度將領(lǐng)跑全球。
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
課程設(shè)置
主要課程:電子競(jìng)技游戲解析,競(jìng)技運(yùn)籌,電競(jìng)心理學(xué),電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng),新媒體傳播技術(shù)、數(shù)字媒體、新聞采編與制作,大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)、商務(wù)數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用、游戲創(chuàng)意與制作,播音與主持藝術(shù)、錄音藝術(shù)、廣播電視編導(dǎo)
就業(yè)崗位介紹
就業(yè)崗位主要是面向電子商務(wù)企業(yè)、電子競(jìng)技俱樂部、科技生產(chǎn)企業(yè)的電競(jìng)教練、主持主播、運(yùn)營(yíng)管理、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、電競(jìng)商務(wù)等工作崗位。
核心工作崗位及崗位群 | 工作任務(wù) | 薪資 |
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、教練 |
1. 參與電子競(jìng)技比賽; 2.電子競(jìng)技教學(xué)與指導(dǎo)。 3.通過數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析,為客戶提供技術(shù)指導(dǎo)。 |
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員150000—300000元/年 教練200000元/年 |
運(yùn)營(yíng)管理 |
1.負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的日常運(yùn)營(yíng)和管理工作; 2.圍繞市場(chǎng)反饋及用戶需求,及時(shí)提出合理的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃并予以調(diào)整實(shí)施; 3.承辦相關(guān)賽事。 |
130000—150000元/年 |
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、電競(jìng)商務(wù) |
1.制定價(jià)格策略,通過數(shù)據(jù)分析,利用各種運(yùn)營(yíng)手段提高品牌銷售額; 2.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷推廣的工作人員,協(xié)助公司營(yíng)銷中心做好網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷工作;協(xié)助公司做好產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)策劃及推廣工作; 3.負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站推廣渠道的開發(fā)與管理; 4.負(fù)責(zé)公司的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷各項(xiàng)因素的調(diào)研、撰寫調(diào)研報(bào)告; 5.負(fù)責(zé)公司網(wǎng)絡(luò)廣告的投放與效果評(píng)估; 6.負(fù)責(zé)公司各種促銷活動(dòng)的策劃、實(shí)施與管理。 |
110000—150000元/年 |
客戶管理 |
1. 通過電話或其他途徑的方式為客戶提供服務(wù)。7×24小時(shí)對(duì)客戶提供咨詢和問題排查,全力幫助客戶解決遇到的問題,提供客戶極致愉悅的服務(wù); 2.能夠熟練應(yīng)用WORD、EXCEL、PPT、Xmind、MindManager、FreeMind等軟件; 3.及時(shí)收集、跟蹤并處理用戶在各反饋交流平臺(tái)(含:QQ、BBS、官微、各大電子市場(chǎng))上針對(duì)公司產(chǎn)品的各種提問、求助和建議,維護(hù)用戶關(guān)系,營(yíng)造輕松良好的用戶交流環(huán)境; 4.負(fù)責(zé)識(shí)別有價(jià)值的反饋用戶,建立核心反饋用戶資料庫(kù)和用戶體系。制定相關(guān)方案保證用戶反饋的活躍和積極性; |
90000—130000元/年 |
主持與主播 |
1. 通過數(shù)據(jù)平臺(tái),為客戶端提供直播、解說; 2.主持比賽; 3.為產(chǎn)品銷售做宣傳。 |
100000—160000元/年 |
前端開發(fā) |
1.負(fù)責(zé)將設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化成頁面,并實(shí)現(xiàn)頁面動(dòng)態(tài)效果,并配合后端程序員嵌入數(shù)據(jù); 2.負(fù)責(zé)產(chǎn)品整體前端框架的搭建; 3.負(fù)責(zé)頁面前端部分的維護(hù),優(yōu)化工作。 |
180000-300000元/年 |
電子競(jìng)技、藝術(shù)設(shè)計(jì)、播音主持與表演藝術(shù)、航空服務(wù)